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Mar 22, 2024

Entrevista: Diretor do Sea of ​​Stars Relógios Retro

Pouco antes do lançamento de um dos RPGs de maior audiência do ano, seu diretor Thierry Boulanger refletiu sobre o que torna Sea of ​​​​Stars especial.

Em um ano repleto de grandes RPGs como Final Fantasy 16, Starfield e Baldur’s Gate 3, os fãs do gênero não terão mais opções. Um título independente do criador do jogo de plataformas de 2018, The Messenger, adiciona mais um curso a este banquete de opções comMar de Estrelas.

Sea of ​​​​Stars, que tem críticas estelares, segue os Guerreiros do Solstício de Valere e Zale enquanto eles exploram as ilhas de seu mundo e viajam para acabar com a última ameaça de um antigo mal durante um eclipse. Evocando clássicos como Tales of Symphonia e Chrono Trigger, o jogo é ao mesmo tempo uma homenagem e um revigoramento da fórmula clássica de RPG do final dos anos 90 e início dos anos 2000. Game Rant conversou com o diretor criativo do Sea of ​​Stars e CEO do Sabotage Studios, Thierry Boulanger, pouco antes do lançamento do jogo, onde ele refletiu sobre tudo o que aconteceu antes daquele momento.A entrevista a seguir foi editada por questões de brevidade e clareza.

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P:Mar de Estrelasestava na mente do Sabotage Studio durante o desenvolvimento deO mensageiro . Como é, agora, estar na véspera do lançamento?

A: Estamos obcecados com cada detalhe e cada pedra que você pode virar neste jogo nos últimos cinco anos, certo? E então nos encontramos sem nada para fazer. Ótimo. Enviamos essa certificação, então suponho que assim como Nintendo, Microsoft, PlayStation, todos eles estarão pressionando o botão para nós quando ela for lançada. Então agora está fora de nossas mãos.

O que é ótimo nisso é que estamos todos nos reunindo para uma pequena festa de lançamento como equipe de desenvolvimento, então temos colegas voando. Isso meio que nos mantém ocupados, mas não, certamente estamos exultantes, acho que seria a palavra adequada. Estamos na posição muito feliz de estarmos genuinamente felizes com o resultado do que fizemos. Se compararmos com a visão, aquilo que estávamos tentando atingir, isso é muito bom.

P: O que você pode compartilhar com os leitores sobre a narrativa de Sea of ​​Stars?

R: eu Acontece no mesmo universo de The Messenger, assim como todos os nossos jogos estarão no mesmo universo compartilhado. No caso do Messenger, houve uma inundação. Era para ser um cenário pós-apocalíptico e houve uma inundação, só sobrou uma ilha e ela foi amaldiçoada. Você está jogando com um ninja que tem que passear por aquela ilha, então você é o mensageiro, obviamente.

Em Sea of ​​Stars, voltamos ao passado, então é antes do dilúvio. Agora que existem muitas ilhas, o jogo se passa em um arquipélago. Isso é útil em termos de design mundial porque acho que as pequenas ilhas permitem naturalmente biomas claros e independentes e outros enfeites, além de ter um navio para navegar. Mas então, neste mundo, houve dois alquimistas imortais que tiveram o grande confronto, eles lutaram por milênios, e isso deixou uma espécie de resquício neste mundo. O maligno dos dois é conhecido como Fleshmancer, e suas criações são deixadas para trás. Eles são chamados de Sementes do Mal e eventualmente se transformam em grandes monstros que são imunes a tudo, exceto à magia do Eclipse, e só ficam enfraquecidos durante um eclipse.

Quando as crianças nascem durante o solstício, se você nasceu sob o solstício de inverno, você recebe o poder da lua; se você nasceu no Solstício de Verão, você recebe o poder do sol. Aqueles que nascem no solstício são entregues por uma grande águia mágica a uma vila remota onde são treinados para se tornarem Guerreiros do Solstício. E então, essencialmente, é uma história de protagonista duplo, já que temos um para a Lua ou outro para o Sol. Você escolhe qual deles lidera o grupo em termos de correr na frente de todos, mas eles fazem parte igualmente de serem os personagens principais juntos. Essa dupla vai crescer em poder, eles estão avaliando a presença desses monstros, e entende-se que o trabalho deles é abater esses monstros.

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